Selon la récente étude Ultra PC Gamer Study, près de la moitié des joueurs, soit 46 %, seraient ravis si leur jeu PC préféré intégrait la technologie blockchain ou web3. L’étude indépendante a interrogé 2 000 joueurs sur PC aux États-Unis et au Royaume-Uni, dont 51 % jouent. Jeux PC quotidiennement, et 21 % ont joué à un jeu qui utilise la blockchain, la crypto-monnaie ou les NFT.
Dans le domaine du jeu vidéo, la technologie blockchain a souvent été considérée comme la solution idéale, mais son intégration dans les communautés de jeu grand public s’est heurtée à des défis notables. Toutefois, selon les résultats de l’étude d’Ultra, cette tendance semble s’inverser.
Lors de l’enquête, une partie importante des joueurs sur PC ont exprimé leur enthousiasme (46 %), tandis qu’un pourcentage comparable est resté neutre (43 %) à l’égard de la perspective que leurs jeux préférés intègrent la technologie blockchain ou web3, avec une minorité (11 %) exprimant leur agacement.
« Au cours des dernières années, la communauté des joueurs blockchain est devenue assiégée et a eu peur du vitriol des joueurs traditionnels. La communauté Web3 est devenue assez insulaire, se concentrant sur l’atteinte de communautés familières plutôt que sur la conversation avec tout le monde. Nos recherches montrent qu’une minorité significative de joueurs sont impatients de voir ce que la blockchain peut apporter à leurs jeux préférés », a déclaré Nicolas Gilot, co-PDG d’Ultra.
“L’utilisation de la blockchain pour résoudre les problèmes de distribution et de propriété dans les jeux sur PC est une philosophie que nous défendons depuis longtemps chez Ultra et ces données nous donnent un énorme coup de pouce dans notre démarche visant à combler le fossé entre les jeux Web2 et Web3”, a ajouté Gilot.
Réticence à l’égard des crypto-monnaies et des NFT comme monnaie de jeu
À l’inverse, les effets persistants de la phase culminante du jeu pour gagner, aggravés par la prévalence des tirages de tapis et des escroqueries au sein du secteur, ont rendu des termes tels que « NFT » et « crypto-monnaie » des sujets sensibles pour les joueurs.
Bien que les joueurs de l’enquête d’Ultra aient exprimé leur intérêt à gagner de la monnaie dans le jeu ou à acquérir des objets en édition limitée/uniques, cet enthousiasme a considérablement diminué lorsque les récompenses ont été explicitement identifiées comme des cryptomonnaies (18 %) ou des NFT (19 %).
Selon l’étude, la plupart des joueurs sur PC, soit 58 %, ont exprimé leur intérêt à vendre certains de leurs jeux numériques, soulignant ainsi la demande croissante d’un marché de jeux secondaire. De plus, 64 % d’entre eux ont indiqué qu’ils seraient prêts à acheter davantage de titres AAA au prix fort s’ils avaient la possibilité de les revendre plus tard, démontrant ainsi le potentiel d’un marché secondaire dynamique.
La sensibilité au prix est apparue comme un autre facteur important, 75 % des personnes interrogées jugeant les titres AAA trop chers. Ce sentiment est encore renforcé par le fait que 87 % des joueurs considèrent les remises et les soldes comme des facteurs cruciaux dans leurs décisions d’achat. Seulement 36 % des personnes interrogées ont déclaré avoir acheté des jeux au prix fort, tandis qu’une part importante, 32 %, préférait les titres gratuits ou les options à prix réduit/groupées.
L’étude a également souligné l’irrégularité du jeu parmi les joueurs sur PC, puisque moins de la moitié (44 %) des jeux PC numériques dans leurs bibliothèques sont joués régulièrement, tandis que près d’un quart (24 %) n’ont jamais été joués du tout. Cela indique un écart potentiel entre l’acquisition du jeu et le gameplay réel.
Il est important de noter que de telles études offrent des informations précieuses sur l’évolution du paysage du jeu sur PC, mettant en évidence les tendances et préférences émergentes qui pourraient façonner l’avenir du secteur.