Le prochain casque de réalité virtuelle (VR) Quest Pro 2 du conglomérat technologique Meta, produit en collaboration avec la société sud-coréenne LG Electronics, devrait être dévoilé au premier semestre 2025.
Les détails de la collaboration devraient être finalisés lors des discussions prévues cette semaine entre Mark Zuckerberg, PDG de Meta et Jo Joo-wan, PDG de LG Electronics. Une prochaine réunion entre les deux sociétés portera sur la détermination des services à intégrer dans le casque premium Quest Pro 2 et sur l’élaboration d’une stratégie commerciale efficace.
La collaboration entre Meta et LG pour lancer un casque XR vise à surpasser un produit similaire d’une société rivale – le « Vision Pro » d’Apple.
LG Electronics tirera parti de sa vaste technologie matérielle accumulée au fil des ans, tandis que Meta apportera son expertise accumulée dans l’IA et l’activité Metaverse. La convergence de ces deux sociétés, chacune excellant dans des domaines différents – logiciel (Meta) et matériel (LG), devrait générer une synergie substantielle.
Dans l’industrie, Meta est souvent identifié comme ayant une faiblesse matérielle. Malgré sa maîtrise de la conception et de la planification de produits, l’entreprise manque de capacités de fabrication directe. Le « Meta Quest 3 », lancé en octobre de l’année dernière, a été critiqué pour être perçu comme « lourd », provoquant des vertiges et manquant de contenu au-delà du jeu.
C’est la raison pour laquelle Meta a choisi LG comme collaborateur. Simultanément, LG avait conçu diverses stratégies pour saisir les opportunités sur le marché en expansion du métaverse. La répartition prévue des responsabilités entre les deux entités devrait permettre à LG de s’occuper du domaine matériel et de Meta de s’occuper du logiciel dans un cadre plus large. De plus, le « WebOS » de LG sera probablement utilisé comme système d’exploitation (OS), appelé le cerveau des appareils intelligents.
Meta a régulièrement introduit des casques VR et AR (réalité augmentée) au cours des dix dernières années. L’acquisition du développeur de casques VR Oculus en 2014 a permis à Meta de dominer environ 70 % du marché mondial d’ici 2022, grâce à des lancements de produits cohérents.
Cependant, à partir de l’année dernière, la part de marché est tombée à environ 40 % en raison de la montée en puissance des produits chinois abordables et de l’entrée de concurrents comme la société technologique japonaise Sony. Avec la récente vente de plus de 200 000 unités du casque XR « Vision Pro » d’Apple le 2, on s’attend à ce que la part de marché de Meta diminue encore.
L’industrie envisage la technologie de réalité étendue (XR), étendant son utilité au-delà de la vie quotidienne et trouvant des applications dans des secteurs industriels comme la construction, les soins médicaux et la lutte contre les incendies. Le cabinet d’études de marché IDC prévoit que le marché des appareils XR connaîtra une croissance substantielle, doublant de 18,2 milliards de dollars cette année à 35,7 milliards de dollars d’ici 2026.
Alors que Meta et LG travaillent en collaboration sur Quest Pro 2, en relevant les défis matériels, on s’attend à ce que Meta renforce sa position dans le paysage concurrentiel en évolution du XR.