PixelRealm, un écosystème de jeu Web3, s’est associé à Neon EVM pour permettre aux jeux basés sur Ethereum de fonctionner sur Solana sans avoir à les recoder. Cela signifie que les développeurs peuvent déployer des bases de code Ethereum existantes sur Solana, réduisant ainsi le temps et les coûts de développement.
Ce partenariat intervient alors que le jeu blockchain connaît un regain d’intérêt, avec près de 580 millions de dollars investis en 2024, selon Rootdata. PixelRealm est soutenu par Binance Labs et Polygon Studios et sert actuellement plus de 120 000 joueurs.
Cette collaboration donnera lieu au lancement de Kugle, un jeu mobile proposant des animaux de compagnie virtuels à collectionner, des NFT et un univers animé dirigé par les joueurs appelé KugleWorld.
Steven Leaton, responsable des jeux chez Neon EVM, a déclaré :
« Le délai de mise sur le marché est crucial dans le secteur des jeux vidéo. Dans le secteur des jeux vidéo, en particulier dans le domaine du P2E ou du jeu occasionnel, le délai de mise sur le marché est crucial et la fenêtre pour capter l’attention des joueurs est souvent étroite. Si le développement du jeu et l’écriture du code nécessitent des efforts importants, cela retarde les mises à jour, les nouveaux éléments, le gameplay et le nouveau contenu, ce qui risque de provoquer une perte de joueurs. »
Leaton a ajouté que cela souligne l’importance de rationaliser le processus de développement et d’atteindre plus facilement de nouveaux publics, ce que tout créateur de jeux Web3 aspire à atteindre.
Neon EVM est un environnement construit sur l’écosystème de Solana qui est entièrement compatible avec la machine virtuelle Ethereum (EVM). Cela permet de déployer des applications décentralisées basées sur EVM sur Solana.
Samuel Plesnik, PDG de PixelRealm, a souligné :
« Chez PixelRealm, notre mission est de combler le fossé entre le jeu traditionnel et les technologies Web3. Le déploiement sur le réseau Neon EVM nous permet d’offrir des expériences de jeu à haut débit et à faible coût, essentielles à l’adoption généralisée. »
Plesnik conclut en disant qu’une architecture conviviale pour les développeurs est nécessaire pour créer un environnement « plug EVM sur Solana et jouer ».
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