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Les dépenses de capital-risque peuvent rebondir – avec environ 4,5 milliards de dollars dépensés au dernier trimestre.
Mais il ne semble pas que le jeu obtienne un morceau de cette tarte.
Plus tôt cette semaine, Empire a noté que l’intérêt VC pourrait aller plus vers des projets avec une valeur réelle. Il s’agit d’un symptôme d’un changement plus large dans le paysage, grâce à l’intérêt institutionnel pour l’espace.
Malheureusement, même avec le potentiel de plus de relances à tous les niveaux – des méga offres (100 millions de dollars et plus) aux offres émergentes (ce qui signifie que la semence ou la pré-semence) – il ne semble pas que le jeu obtienne l’amour. Pas encore, de toute façon.
J’ai demandé à Eric Bellomo de Pitchbook – analyste principal sur la technologie émergente – sur les augmentations de jeux, mais il n’était pas trop optimiste.
«Bien que la valeur des transactions ait augmenté substantiellement en glissement annuel, des accords démesurés comme les jeux Disney / Epic Round ont gonflé les chiffres de haut niveau.
“Le capital est toujours disponible, mais nous considérons l’environnement actuel comme un nouvel état d’équilibre plutôt que comme une résurgence”, m’a-t-il dit.
Une partie de cela est assez évidente, non? Beaucoup d’argent est allé dans ce sous-secteur de jeu – mais pas beaucoup de succès sont sortis.
«L’enthousiasme a diminué sur le marché, car de nombreuses startups bien financées n’ont pas encore produit de succès ou de résultats à l’échelle de l’entreprise. La technologie sous-jacente d’un jeu est loin du facteur le plus important: le jeu est-il amusant et réticent? Dit Bellomo.