Dans cette conversation éclairante à la conférence Hack Seasons, Ignacio Pastor Sánchez, responsable de l’ingénierie logicielle chez Somnia, partage l’approche innovante de l’entreprise à l’égard du métavers. Des défis d’interopérabilité à l’intégration de l’IA, Sánchez offre un aperçu de l’avenir des expériences numériques et du rôle de Somnia dans son élaboration.
De nombreux entrepreneurs sont attirés vers leur domaine par un moment ou un événement précis. Quel a été votre parcours vers le Web3 ?
En fait, le moment le plus excitant a été lorsque Beeple a vendu son NFT chez Christie’s pour 69 millions de dollars. Cela a fait la une des journaux ici en Espagne. Je connaissais déjà le Bitcoin et j’étais familier avec le trading de crypto-monnaies parce que j’avais des amis dans le domaine. Mais c’est à ce moment-là que je me suis dit : « Ok, c’est quelque chose d’intéressant. »
À partir de là, j’ai commencé à travailler principalement sur des projets NFT. J’ai de l’expérience dans de nombreux domaines, mais j’ai trouvé cela un peu frustrant à l’époque car il était très difficile pour les entreprises de collecter et de fournir les données nécessaires pour faire leur travail correctement.
Les cryptomonnaies étaient à la base une industrie très créative et en constante évolution. Il n’y avait pas beaucoup de paperasserie, donc c’était très adapté pour moi en tant que freelance à l’époque. Je m’amusais bien plus avec le Web3 qu’avec l’apprentissage automatique, par exemple.
Pourquoi avez-vous décidé de vous concentrer sur le métavers et non sur les finances comme d’autres entreprises ?
En fait, le côté blockchain de Metaverse est un autre type de finance. Il s’agit principalement de créer un marché pour les actifs numériques. Cependant, nous nous concentrons davantage sur Metaverse car la plupart des membres de l’équipe viennent de l’industrie du jeu vidéo. Il est donc plus évident pour nous de nous concentrer sur Metaverse, en nous attaquant aux problèmes liés à la propriété d’actifs numériques dans ces îles isolées que nous avons actuellement, comme les différents studios, etc.
Je pense que la finance est toujours très liée au métavers. C’est juste que le métavers est plus spécifique ou concret. Les finances ont tendance à être très abstraites. Avec le métavers, vous savez de quels actifs numériques nous parlons parce que vous connaissez ce domaine grâce au monde du jeu vidéo. Mais vous l’amenez à la financiarisation, en permettant aux utilisateurs de posséder réellement ces actifs.
Pensez-vous qu’il existe des moyens d’attirer des personnes issues des industries traditionnelles vers le métavers ?
Je pense que oui. Surtout dans l’industrie du divertissement ou, bien sûr, dans l’industrie du jeu vidéo, mais ce n’est pas si traditionnel. Il existe de nombreuses possibilités d’expériences 3D dans l’éducation et la formation dans les entreprises traditionnelles, par exemple des simulations d’environnements industriels où le métavers peut jouer un rôle très important.
De plus, j’ai personnellement l’impression que l’évolution logique de ces réunions que nous avons serait quelque chose de plus proche d’une expérience 3D où vous trompez en quelque sorte le cerveau pour qu’il soit plus en contact avec la personne qui est en face de vous plutôt qu’avec un simple écran.
En quoi la vision de Somnia de « l’ordinateur métavers » diffère-t-elle des plateformes métavers existantes, et quels avantages uniques offre-t-elle ?
Avec l’ordinateur Metaverse, nous nous concentrons sur deux domaines. Le premier est l’interopérabilité. À l’heure actuelle, chaque entreprise Metaverse fait les choses à sa manière. Nous nous concentrons sur la création d’un ensemble de normes ouvertes que d’autres développeurs qui n’ont aucun lien avec nous pourraient utiliser.
Ensuite, nous nous concentrons sur la fourniture de l’infrastructure informatique nécessaire à ce type d’expérience. Nous constatons qu’il n’existe aucune solution sur le marché qui réponde réellement aux exigences de performances que nous jugeons nécessaires.
Nous allons donc fournir l’infrastructure nécessaire pour construire sur cette base, mais avec des normes ouvertes. Il n’est pas nécessaire que ce soit nous qui créons ces expériences, mais nous nous ouvrons à d’autres entreprises et développeurs.
Quelles fonctionnalités uniques le navigateur métaverse Somnia offre-t-il et comment améliore-t-il l’expérience utilisateur par rapport aux navigateurs Web traditionnels ?
À l’heure actuelle, la forme actuelle du navigateur Metaverse est essentiellement un navigateur limité. Dans un navigateur Web, vous pouvez aller où vous voulez. Le navigateur Metaverse, disons, est un environnement fermé dans lequel nous faisons abstraction des interactions avec le portefeuille de l’utilisateur. Nous générons un portefeuille pour vous et vous permettons d’interagir avec la blockchain, mais la plupart du temps, l’utilisateur n’en a pas conscience.
Notre thèse était que parfois, la cryptographie et la gestion de MetaMask, etc., sont un peu effrayantes et constituent un obstacle important pour les utilisateurs. Cela sert donc un double objectif. Vous n’avez pas besoin d’interagir avec tous ces messages effrayants du type « Êtes-vous sûr de vouloir interagir avec cela ? » Comme il s’agit d’un ensemble fermé d’applications que nous fournissons, on peut dire que c’est comme un environnement sûr, vous n’avez donc pas à vous soucier d’aller sur trop peu de sites ou d’endroits dangereux où vous pourriez perdre vos actifs.
Comme vous l’avez dit, l’IA dépasse le Métaverse, mais pensez-vous que si nous combinons l’IA et le Métaverse, ce sera une seconde chance pour le Métaverse ?
Oui, je pense qu’il existe de nombreuses applications de l’IA dans le métavers. Je pense notamment à la réduction du coût de création de nouvelles expériences. Il y a eu beaucoup de nouveaux développements dans la génération 3D avec l’IA ces derniers temps. Fondamentalement, la génération d’actifs est l’un des obstacles les plus importants lors de la création d’expériences. Vous devez créer de nouvelles choses, et la modélisation 3D n’est pas une tâche facile. Je pense que l’IA peut beaucoup aider à cela.
L’IA peut également être d’une grande aide en matière de modération et de sécurité du contenu. Au sein du métavers, il existe de nombreuses applications où les deux technologies se complètent.
Comment envisagez-vous l’avenir de l’interopérabilité multiplateforme dans le métavers, et quelles mesures prenez-vous pour réaliser cette vision ?
Je pense que c’est notre objectif final. L’idée ici est de disposer d’un ensemble de normes ouvertes, un peu comme l’écosystème EVM a réussi à obtenir des normes sur lesquelles tout le monde s’accorde et sur lesquelles on peut ensuite s’appuyer.
Il n’est donc pas nécessaire de se mettre d’accord avec un développeur sur la manière de procéder. Vous obtenez simplement une norme, puis vous pouvez vous appuyer dessus. C’est ainsi que nous envisageons l’interopérabilité. Il existe une base de normes sur laquelle nous sommes tous d’accord, puis nous pouvons nous appuyer les uns sur les autres et rivaliser dans ce domaine. Cependant, il est important de veiller à toujours avoir au moins un niveau minimum d’interopérabilité.
Pouvez-vous nous parler de certaines des expériences ou applications métaverse les plus passionnantes actuellement développées sur la plateforme Somnia ?
Nous avons eu des partenariats réussis avec ces éditions hotshots et d’autres expériences Metaverse où nous rassemblons de nombreuses personnes pour jouer ensemble. Nous avons également nos AMA, qui nous permettent d’introduire la communauté dans ces environnements 3D. Et c’est amusant parce que c’est très curieux, même s’il s’agit simplement de se voir dans un environnement 3D où l’on peut se déplacer et interagir avec les gens. Cela vous donne beaucoup le sentiment d’être plus connecté avec les gens.
Nous allons lancer un nouveau projet qui m’enthousiasme beaucoup, à savoir Metaverse Playground, où vous pourrez créer votre propre mini-métaverse pour vos amis et vivre la même expérience en libre-service. Cela a donc été très excitant et je pense que cela va être très cool pour les utilisateurs.
Comment envisagez-vous l’évolution des systèmes d’identité numérique et d’avatar dans le métavers ?
Nous envisageons cela comme un réseau de différents actifs qui se rattachent à une seule personne. Ainsi, à l’heure actuelle, vous avez des NFT qui vous identifient comme faisant partie, disons, d’une tribu ou des Moonbirds, etc. L’idée pour nous en matière d’identité est de relier tous ces actifs. Peu importe qu’il s’agisse de différents portefeuilles, de différents NFT, etc., mais l’idée est d’avoir une structure essentiellement sous forme de graphique.
Où que vous soyez, quel que soit le métavers dans lequel vous vous rendez, vous disposez d’un point d’entrée dans n’importe quelle partie de ce graphique, mais nous pouvons suivre l’ensemble de vos identités. Nous avons tous des identités différentes : notre identité professionnelle, notre identité familiale, etc.
L’idée ici est que même si vous avez différents actifs qui vous identifient en tant qu’individu, nous voulons établir une relation avec tous ces actifs. Nous voulons avoir une image complète de qui vous êtes sur la blockchain ou dans le métaverse. Et nous pouvons ensuite le faire de manière sûre également, sans exposer vos actifs, bien sûr.
Pouvez-vous discuter des projets de l’entreprise visant à soutenir et à intégrer les économies et les marchés virtuels ?
L’un des avantages de disposer de cet ensemble de normes ouvertes et de collaborer avec d’autres entreprises pour faciliter le développement de nouveaux contenus par les créateurs est que nous souhaitons bien sûr inciter ces créateurs à créer de nouveaux contenus qui pourront ensuite être utilisés dans différentes expériences. C’est donc l’un des piliers clés de notre produit.
Nous permettons aux utilisateurs ou leur donnons un ensemble de normes pour qu’ils puissent créer un objet et le mettre en vente. Ou plutôt que l’objet lui-même, le droit d’utiliser cet objet dans le cadre d’une expérience donnée. Il est également très important pour nous que ces marchés et ces interactions économiques soient inter-chaînes, car il serait contraire à l’éthique du Web3 de simplement enfermer cette économie dans notre chaîne. Nous défendons donc vraiment l’idée que ces marchés devraient tous être inter-chaînes. Vous devriez avoir le droit d’effectuer des transactions où vous le souhaitez.
Comment voyez-vous l’émergence des industries traditionnelles, comme l’immobilier, le voyage et le divertissement, dans le métavers ?
Honnêtement, il existe des secteurs traditionnels où le métavers a du sens et d’autres où il n’en a pas. Par exemple, je ne pense pas que l’immobilier doive être transféré au métavers, car par définition, la quantité de terrain dont on peut disposer est infinie, presque uniquement limitée par la puissance de calcul et de stockage.
Mais en ce qui concerne les voyages et les loisirs, je pense qu’il y a une réelle opportunité. Comme je l’ai dit, les expériences du métavers, au moins sur le plan personnel, vous permettent de vous sentir plus connecté aux gens de l’autre côté.
Pour le divertissement, nous avons eu quelques expériences avec la Ligue majeure de baseball par l’intermédiaire d’un partenaire, et c’est très amusant de voir les gens interagir réellement, comme les fans de ce sport, être dans le métavers, le voir sur l’écran depuis le métavers, mais ensuite interagir entre eux et se faire des amis. Il y a donc une grande opportunité de disruption dans le divertissement, le sport et même les voyages. Il faut la faire avancer.
Quel est selon vous le sujet actuel qui n’est pas suffisamment traité par les médias ou par les conférences ?
Honnêtement, la plupart du temps, je dirais que c’est la réglementation, parce que c’est ennuyeux et personne ne veut entendre parler de réglementation. Chaque fois que je vais à une conférence, c’est toujours le dernier intervenant qui parle de réglementation. Et tout le monde est déjà fatigué ou déjà sur le point de partir. Et je pense qu’il est vraiment important pour nous de savoir où nous allons en termes de réglementation.