Dans cette discussion, Christina Macedo, PDG de READYgg, partage son point de vue sur le monde du jeu Web3, soulignant l’évolution vers une véritable propriété des actifs numériques, l’état actuel de l’industrie ainsi que les défis et opportunités à venir. Elle explique comment le Web3 peut transformer le développement de jeux, l’engagement des joueurs et la monétisation tout en abordant les considérations réglementaires et l’intégration de technologies émergentes comme l’intelligence artificielle.
Commençons par les bases. Qu’est-ce que le jeu Web3 et en quoi est-il différent du jeu traditionnel ?
Le jeu Web3 est vraiment un changement, principalement en termes de propriété. Dans les jeux traditionnels, lorsqu’un joueur achetait des actifs ou créait des données, il ne possédait pas réellement ces actifs ou ces données. L’évolution avec les jeux Web3 est que cela change. Désormais, lorsqu’un joueur achète quelque chose, il le possède réellement et peut l’utiliser comme il le souhaite. De plus, lorsqu’un joueur crée des données sur la blockchain, il possède ces données et peut les monétiser lui-même plutôt que de les monétiser par un tiers.
Lorsque nous parlons de communauté, par exemple, la communauté est élevée dans Web3 car les joueurs s’identifient réellement comme eux-mêmes au sein de cet écosystème. L’une de nos innovations importantes est le concept de profil de joueur en chaîne ou d’identifiant de joueur, qui élève l’identité numérique du joueur.
Tout ce que possèdent les joueurs et toutes les données qu’ils produisent leur appartiennent. Cela ouvre de nouvelles opportunités aux acteurs pour monétiser leurs actifs en les vendant ou en monétisant leurs données en les partageant avec des tiers ou avec qui ils choisissent. En revanche, dans le Web2, des entreprises comme Facebook et Google vendent vos données à leur profit, et vous n’obtenez rien en retour.
Selon vous, quel est l’état actuel du jeu Web3 ?
Nous en sommes encore à un stade très précoce. Il n’y a pas encore beaucoup de développeurs qui construisent dans cet espace, c’est pourquoi nous avons créé Readygg. Notre objectif est de permettre à chaque développeur, des créateurs solos aux grands éditeurs, d’entrer dans l’espace de jeu Web3 et d’innover dans les mécanismes de jeu.
Actuellement, de nombreux développeurs utilisent nos solutions pour intégrer des jeux IP et Web2 existants vers Web3, essentiellement en les migrant. C’est puissant car cela signifie que les mécanismes de jeu éprouvés que les joueurs adorent peuvent désormais être améliorés dans Web3, améliorant ainsi l’expérience de jeu des joueurs.
La situation actuelle est essentiellement axée sur le développement et l’innovation, avec des outils désormais disponibles pour encourager les développeurs à construire. C’est l’une des périodes les plus excitantes pour le Web3, car nous voyons une variété de créateurs entrer dans l’espace pour créer du contenu pour les joueurs traditionnels et rendre l’entrée dans le jeu Web3 aussi transparente que possible.
Selon vous, quels sont les défis qui empêchent une adoption plus poussée des jeux Web3 ?
Le principal défi est que nous n’avons pas suffisamment de développeurs qui construisent dans cet espace. Nous avons besoin de milliers de mécanismes de jeu basés sur la blockchain pour offrir une grande variété de produits pouvant attirer différents types de joueurs. Par exemple, les jeux de survie mobiles doivent exister sur Web3 pour que ces joueurs soient intéressés.
Un autre défi consiste à créer une expérience fluide pour les joueurs. Les portefeuilles doivent être intégrés en douceur dans les jeux et l’expérience de jeu globale doit être comme s’il n’y avait aucun obstacle Web3. Les joueurs devraient simplement profiter du jeu.
Du côté des développeurs, nous devons leur rendre incroyablement facile la création de jeux Web3. Cela signifie fournir des outils et une assistance transparents afin qu’ils puissent créer des expériences fluides pour les joueurs. Une fois cet objectif atteint, je pense que nous assisterons à une croissance organique et à une adoption dans les jeux Web3.
Quelle est la stratégie pour attirer de nouveaux développeurs dans l’industrie ?
Notre approche consiste à tirer parti de la vaste expérience de notre équipe dans le domaine des jeux vidéo. Nous avons travaillé avec plusieurs grands studios, soutenu des équipes d’esports et avons de l’expérience en tant qu’éditeurs. Nos conseillers, comme Shawn Layden, ancien PDG de Sony Entertainment PlayStation, et Strauss Zelnick, PDG et président de Zynga, apportent également des informations précieuses.
Nous expliquons aux développeurs comment optimiser leurs jeux dans le Web3, améliorer la monétisation et réduire les coûts d’acquisition des utilisateurs. L’acquisition d’utilisateurs traditionnels est devenue incroyablement coûteuse, mais nous affichons des coûts inférieurs, une rétention plus élevée et un revenu moyen par utilisateur actif quotidien (ARPDAU) plus élevé. Lorsque les développeurs voient ces KPI et études de cas, ils s’intéressent à essayer Web3 car ils en voient les avantages.
Nous soulignons également le potentiel de l’intégration des marchés dans les jeux, permettant aux développeurs et aux joueurs de posséder, d’utiliser et d’échanger des actifs d’une manière qui n’était pas possible auparavant. Cette nouvelle opportunité de commerce électronique au sein des jeux est très attractive pour les développeurs.
Quels problèmes dans les jeux Web2 Web3 peut-il résoudre ou atténuer ?
La propriété est le principal problème. Dans les jeux Web2, si un jeu s’arrête, tout l’argent et les efforts investis par un joueur disparaissent. Dans Web3, tout ce qu’un joueur réalise ou possède en chaîne lui appartient, créant ainsi un enregistrement permanent de ses réalisations.
Un autre problème du Web2 est le coût élevé d’acquisition d’utilisateurs dû à la multiplicité des intermédiaires. Web3 permet aux développeurs de se connecter directement aux joueurs, réduisant ainsi considérablement les coûts. Les développeurs peuvent inciter directement les joueurs, ce qui entraîne des CPI (coût par installation) beaucoup plus faibles.
Pensez-vous que le concept Play-to-Earn et les récompenses tokenisées sont les seuls moyens d’attirer de nouvelles personnes vers les jeux Web3, ou existe-t-il d’autres méthodes ?
Jouer pour gagner n’est qu’un genre de jeu. Il y a encore de la place pour l’innovation et l’optimisation. Il ne faut cependant pas sous-évaluer les collections. Les gens adorent collectionner les objets qui les passionnent, et Web3 offre une véritable propriété et appréciation de ces collections.
Le contenu généré par l’utilisateur (UGC) est un autre moteur puissant. Permettre aux joueurs de devenir des créateurs et de participer à la propriété intellectuelle qu’ils aiment peut améliorer considérablement l’expérience de jeu. Les jeux basés sur l’UGC constitueront probablement une tendance majeure, permettant aux joueurs de créer et de vendre des actifs dans le jeu et créant de nouvelles opportunités de monétisation pour les joueurs et les développeurs.
Comment voyez-vous le rôle de l’intelligence artificielle dans le jeu Web3 ?
L’IA a un rôle important à jouer dans les jeux Web3. Pour les développeurs, nous créons des agents d’IA qui agissent comme des ressources d’ingénierie supplémentaires, aidant ainsi à créer et à intégrer notre technologie plus rapidement et plus efficacement.
Côté divertissement, l’IA peut aider les joueurs à créer du contenu plus facilement. Tout le monde n’est pas doué pour dessiner ou concevoir, mais les gens ont de bonnes idées. L’IA peut transformer ces idées en atouts grâce à des outils de création textuels, permettant aux joueurs de devenir plus facilement des créateurs et de contribuer au contenu du jeu.
Outre l’IA, quelles autres tendances en matière de blockchain et de crypto pourraient influencer les jeux Web3 ?
La tendance principale est de rendre tout très convivial. Le dernier marché baissier nous a appris que sans adoption commerciale, les projets ont du mal à survivre. Pour les jeux, la popularité dépend des chiffres, en particulier pour les jeux mobiles, qui dominent le marché.
Pour parvenir à l’adoption, nous devons rendre les jeux Web3 accessibles et conviviaux. Cela signifie adopter des modèles de jeu gratuit, se concentrer sur les jeux mobiles et garantir des expériences fluides aux joueurs. La viabilité commerciale est cruciale pour le succès des jeux Web3.
Pensez-vous que les jeux Web3 pourraient être confrontés à des problèmes juridiques ou sont-ils exempts de problèmes réglementaires ?
Je pense que certains domaines, comme les mécanismes de jeu pour gagner, pourraient faire l’objet d’un examen réglementaire en raison de leur nature payante. Cependant, de nombreux aspects des jeux Web3, comme la vente d’actifs numériques, sont similaires aux marchés existants comme les jeux de casino sociaux, qui disposent déjà de cadres réglementaires.
Les développeurs doivent prendre en compte les taxes et autres obligations légales, mais ce sont des problèmes qu’ils ont probablement déjà rencontrés. Les défis réglementaires dépendront des mécanismes de jeu spécifiques et de la manière dont ils sont mis en œuvre.