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Metaverse Pioneer Improbable vend un groupe multijoueur dans le cadre d’un accord de 76,5 millions de livres sterling alors que Web3 Games lutte

La société Metaverse Improbable a cédé l’une de ses principales entreprises de jeux, The Multiplayer Group (MPG), à Keywords Studios pour un montant substantiel de 76,5 millions de livres sterling (97,1 millions de dollars). L’accord est surprenant, étant donné que les secteurs du métaverse et du Web3 ont été en difficulté ces derniers temps.

Keywords Studios est principalement connu pour développer des jeux pour des développeurs tiers. L’acquisition de MPG renforce la position de Keywords dans l’industrie du jeu vidéo.

Improbable vend une entreprise de jeu à des mots-clés

Cependant, l’acquisition est intervenue à un moment où Keywords Studios connaissait des changements financiers. Malgré sa stratégie d’acquisition agressive, consacrant 91,9 millions d’euros (100 millions de dollars) à de nouvelles acquisitions, Keywords a connu une baisse significative de ses actions, d’environ 49 % depuis le début de l’année.

Cette frénésie de dépenses a conduit à passer d’une trésorerie nette à une dette nette de 11,4 millions d’euros au 30 juin 2023.

Herman Narula, co-fondateur et PDG d’Improbable, a expliqué que cet accord s’aligne sur la stratégie de « venture builder » de l’entreprise. Narula a déclaré :

“L’idée était que si nous comprenons bien le multijoueur et les métavers, nous pourrons peut-être repérer des opportunités où nous pouvons apporter dans la tanière des choses avec lesquelles nous pouvons bien faire.”

Cette stratégie implique également d’investir ou d’acquérir des équipes liées aux jeux et au métaverse avec un potentiel d’expansion ou de retombées.

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Les niches de jeu Metaverse et Web3 ont-elles dépassé leur apogée ?

La décision d’Improbable de vendre MPG fait allusion à une tendance plus large affectant le secteur des jeux métaverse et web3.

LIRE  Non, le métaverse n'est pas mort, déclare un expert du secteur

Une étude récente révèle un taux d’échec élevé pour les jeux web3, avec 75,5 % des 2 817 jeux web3 lancés entre 2018 et 2023 n’ayant pas abouti. En outre, cette statistique souligne la nature volatile du marché émergent des jeux Web3 et les défis auxquels les entreprises sont confrontées dans ce domaine.

Comment se passe GameFi. Source : CoinGecko

Le secteur du métaverse est toujours en croissance et en évolution. Les stratégies d’entreprises comme Improbable et Keywords Studios pourraient potentiellement façonner l’avenir des expériences de jeu et du monde virtuel.

Dans l’ensemble, le potentiel du métaverse et d’un Web décentralisé est vaste. Leurs meilleurs cas d’utilisation et produits associés à ces industries auront besoin de temps pour se développer.

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