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Sony fait un saut dans le métaverse avec un casque de réalité mixte de pointe

Dans un geste audacieux, Sony s’aventure dans le domaine du métaverse avec l’introduction de son casque de réalité mixte de pointe. Cette décision correspond à la conviction de Yoshinori Matsumoto, directeur de la technologie de la société japonaise, qui envisage le métaverse comme la prochaine étape de l’évolution d’Internet.

“Le métaverse deviendra la prochaine étape d’Internet et offrira d’énormes opportunités”, a déclaré un haut dirigeant de Sony lors du dévoilement par le géant de la technologie du nouveau casque de réalité mixte.

Yoshinori voit des parallèles entre le métavers et les débuts du World Wide Web, prévoyant qu’il pourrait éventuellement devenir « essentiel pour nos vies » à mesure que son utilisation se généralise. Suivant cette vision, Sony est sur le point de révolutionner la façon dont les entreprises et les créateurs interagissent avec la technologie grâce à son nouveau système de casque et de contrôleur de réalité mixte.
“Nous sommes une entreprise de divertissement, nous aimons donc créer de la valeur pour le divertissement – ​​c’est pourquoi nous travaillons avec le métaverse.”

Yoshinori Matsumoto, directeur de la technologie (CTO) de Sony
L’appareil, initialement destiné aux professionnels impliqués dans la création de contenus 3D sophistiqués tels que l’ingénierie et le design industriel, est conçu pour donner vie à des objets virtuels sous les yeux de l’utilisateur. Accompagnés de contrôleurs au doigt et à la main, les utilisateurs peuvent manipuler ces objets virtuels de manière transparente, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités pour le travail de conception.

Alors que Sony met l’accent sur les applications pratiques destinées aux professionnels, la société envisage une portée plus large pour le casque au fil du temps, en s’étendant au design de divertissement et de jeu. Le métaverse, qui implique des mondes virtuels accessibles via des casques de réalité mixte, permet aux utilisateurs d’interagir et de collaborer dans des espaces numériques, représentés par leurs avatars numériques.

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Mark Zuckerberg, le fondateur de Meta, a orienté son entreprise vers une entité centrée sur le métaverse, investissant des milliards dans la transformation. Apple a également rejoint la course avec son casque de réalité mixte Vision Pro, qui devrait arriver sur le marché américain le mois prochain.

Dans une interview avec l’agence de presse PA, Yoshinori a souligné le potentiel de transformation du métaverse, suggérant un passage de la « 2D à la 3D » dans la création, l’édition et l’ingénierie de contenu. Il envisage un avenir où la communication transcende les frontières traditionnelles, permettant aux individus d’interagir avec des personnages en 3D ou réels. Selon lui, cette évolution révolutionnera les réseaux sociaux et redéfinira les expériences de divertissement, notamment dans le domaine de la composition musicale.

En tant qu’entreprise axée sur le divertissement, Sony se positionne stratégiquement pour capitaliser sur les opportunités du métaverse. Yoshinori a exprimé l’engagement de l’entreprise à aider les acteurs des industries créatives à « réaliser leurs rêves » en s’alignant sur le potentiel de transformation du métaverse.

Reconnaissant que le métaverse en est encore à ses débuts, Yoshinori a souligné l’importance d’applications et de contenus convaincants pour favoriser l’adoption. Sony collabore activement avec les créateurs pour garantir que le métaverse devienne un espace précieux et engageant dès son arrivée, soulignant ainsi son engagement à façonner l’avenir du divertissement et de la créativité.

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